全球虚拟现实(VR)市场将以每年平均51.1%(复合年增长率)的速度增长,到2026年将超过1000亿美元。 这一预测是在研究公司ResearchAndMarkets宣布的。
我们正在谈论在提供虚拟现实沉浸的设备,应用程序和服务上的支出。 该研究表示,具有手势识别功能的VR设备的销售额将每年增加约53.3%,到2026年将达到114亿美元。
预计2026年全球VR市场的近四分之一将在美国-相关产品和技术的成本将达到232亿美元,这将在很大程度上为设备细分市场做出贡献。
据专家介绍,由于许多因素,vr解决方案的市场将增长,包括沉浸式项目的日益普及,使用VR技术的场景数量的增加以及虚拟现实功能与各种设备的集成。
在积极因素中,研究人员还将vr设备和组件的可用性增加以及设备用于企业和工业任务以及培训和模拟的使用归因于此。
分析师还列出了阻碍VR市场发展的几个障碍:完全沉浸式VR环境的高成本,此类设备的高能耗,VR对用户健康的不利影响,以及开发的复杂性。
IDC分析师预计,虚拟和增强现实硬件、软件和服务的全球市场将从2020年的120亿美元增长到2024年的728亿美元。 这个市场的年平均增长率将是54%。
根据研究公司Counterpoint Technology Market Research的数据,2020年扩展现实(xr)设备的市场,包括虚拟和增强现实(VR/AR)的头盔和耳机,表现出9%的下降,这并不像分析师预期的那样强劲。
有问题的市场在今年结束时取得了比预测更好的结果,主要是由于除夕季节对Oculus Quest2VR系统的强劲需求。 到2020年底,这一模式帮助Oculus占据了全球XR设备市场的一半以上(53%),而去年同期为44%。 前三名还包括索尼(11.9%)和HTC(5.7%)。